10 Jahre »EXIT«: Escape Rätsel aus der Schachtel werden zum Weltphänomen

#Stuttgart, 12. Februar 2026

Als »K#osmos« im Herbst 2016 »#EXIT – das #Spiel« startete, war das Brettspielprinzip noch ungewöhnlich: Das Material ist nicht nur Zubehör, sondern Teil des Rätsels – es wird gefaltet, beschriftet, teils sogar zerschnitten. Damit übersetzte der Stuttgarter Verlag den damals aufkommenden Trend der #Live #Escape #Rooms in ein kooperatives »Eventspiel« für zu Hause.

Die Idee entstand im Verlag aus dem Umfeld der ersten Escape Room Erfahrungen: Spieleredakteur Ralph Querfurth entwickelte das Konzept gemeinsam mit Sandra Dochtermann, für Rätsel und Storytelling gewann »Kosmos« das Autorenpaar Inka und Markus #Brand. Schon die ersten drei Titel (»Die verlassene Hütte«, »Das geheime Labor«, »Die Grabkammer des Pharao«) trafen den Zeitgeist – 2017 wurden alle drei gleichzeitig mit »Kennerspiel des Jahres« ausgezeichnet.

Inzwischen ist »EXIT« zu einer breit ausgebauten Markenwelt geworden. Das Portfolio umfasst laut »Kosmos« 51 Spieltitel mit mehr als 30 Millionen verkauften Exemplaren weltweit, hinzu kommen Buchprodukte – insgesamt mehr als 80 Titel, veröffentlicht in 24 Sprachen und 35 Ländern. Neben den klassischen Boxen in 3 Schwierigkeitsstufen (#Einsteiger, #Fortgeschrittene, #Profis) gibt es Editionen für #Kinder und #Familien, Adventskalender, Bücher sowie seit 2023 auch Puzzle Formate.

Im Jubiläumsjahr 2026 plant »Kosmos« neue Produkte und Live Formate: darunter »Rätselspaß im Meer« (Kids, März 2026), die limitierte Jubiläumsedition »Der perfekte Einbruch« (August 2026, Metalldose), ein Crossover »EXIT – das #Puzzle: Die drei ??? Toteninsel« (März 2026) sowie ein »Fourth Wing« Titel (August 2026). Zusätzlich soll ein mobiles #Escape #Erlebnis »Mission: Geldtransporter« ab Januar 2026 durch Deutschland touren; für Herbst ist außerdem eine interaktive Bühnen Show »Exit – das Spiel live« angekündigt.

Der anhaltende Erfolg erklärt sich aus der Mischung aus Story, Teamarbeit und überraschenden Mechaniken: »EXIT« setzt weniger auf klassisches »#Ziehen und #Würfeln« als auf gemeinsames Kombinieren, Entdecken und das bekannte »Aha« Gefühl – ein Spielerlebnis, das oft über den Abend hinaus Gesprächsstoff liefert. Mehr 🔗 …

#NOW #KWS #ROSA #OWL #GT