[…] erste Derby im E-Sport geht an den FC Gütersloh. In einem spannenden Duell siegte das Team von Kapitän Cem Okan Can gegen die Zweite des SC Verl mit 1 : 0. »Wir können natürlich nicht verschweigen, dass wir uns sehr über den Derbysieger gefreut haben. Unser Ziel ist aber nicht, den Verl zu besiegen, sondern weiter unseren Kurs in der NGL zu halten. Wir sind auf einem guten Weg«, ist Team-Manager Marcel Knass zufrieden. Überhaupt läuft es in der NGL Premiership Two. Die Gütersloher […] weiterlesen …
[…] Krimispiele erfreuen sich immer größerer Beliebtheit und boomen auch nach dem Lockdown, währenddessen sie eine Blütezeit erlebten, immer weiter. Bei uns landete diesmal »Die Firmenfeier – das letzte Fest des Oliver Borgmann« auf dem Tisch und es wurde ein spannender Abend. »Schwabingen, 6. Februar 2021, kurz vor sechs Uhr auf dem Gelände der Schokoladenmanufaktur Edelberger. Karl Zimmermann hatte soeben das Außenareal patrouilliert …«So beginnt das Hörspiel-Intro, das uns […] weiterlesen …
[…] Mit »Spy Connection« hat der Pegasus-Verlag ein Familienspiel für zwei bis vier Spieler veröffentlicht, bei wir über eine Spielzeit von 30 bis 45 Minuten versuchen müssen, ein Netzwerk aus Agenten aufzubauen, um so möglichst viele Missionen zu erfüllen. Insgesamt stehen uns im Spiel 43 Missionen zur Verfügung, von denen zu Spielbeginn zunächst vier auf dem Spielplan ausgelegt werden. Als eine von drei Optionen eines Zuges kann man sich nun eine von diesen vier Missionen unserer […] weiterlesen …
[…] Als aktueller Neuzugang in unserem Spieleschrank kam jetzt »Dice Hospital« von der »Spiel-Schmiede« auf den Tisch. Bei diesem Spiel für eine bis vier Personen ab zehn Jahren führen wir ein Hospital und müssen in der Spielzeit von 45 bis 90 Minuten versuchen, möglichst viele Patienten so weit zu heilen, dass wir sie aus dem »Dice Hospital« entlassen können und somit Punkte sammeln. Dabei ist »Dice Hospital« wörtlich zu nehmen, denn die 63 Würfel in drei Farben stellen unsere […] weiterlesen …
[…] Bei »Eine wundervolle Welt« vom Kobold-Verlag spielen ein bis fünf Spieler im Alter ab 14 Jahren über eine Spielzeit von rund 45 Minuten darum, ihr Imperium auf- und auszubauen. Klingt zunächst einmal nach einem der üblichen Engige-Builder, das Spiel bedient sich dabei einige Mechanismen, die sich in dieser Zusammensetzung von anderen unterscheidet und mich wirklich überzeugt haben. Aber dazu später mehr. Grundlage des eigenen Imperiums ist die Basiskarte, die uns bereits in die Lage […] weiterlesen …
[…] Die große »TeamEscape«-Familie bekommt Zuwachs, denn mit dem hoffentlich bald anstehenden Restart ist die Eröffnung der Filiale in Gütersloh vorgesehen. Darüber und vieles mehr sprach Hartmut Brand vom »Escape Room News Center« mit Carsten Teismann von »TeamEscape«. Wie kam es zu der Idee, einen Escape-Room in Gütersloh zu eröffnen?Meine Frau und ich sind selbst begeisterte Escape-Room-Spieler. Ende 2019 waren wir mit unserer fünfköpfigen Gruppe mit Mitgliedern aus Berlin, Köln […] weiterlesen …
[…] – Spielerezension für Gütersloh von Hartmut Brand Mit »Schichtwechsel« landete diesmal ein Spiel auf den Tisch, das der Verlag »Spielefaible« passend zur in der kommenden Woche in Essen stattfindenden »Spiel 21« als Neuerscheinung herausbringt. Autor Thomas Spitzer nimmt uns dabei mit ins Jahr 1950, wo wir als Besitzer eines Steinkohlebergwerks zum wirtschaftlichen Aufschwung des Nachkriegs-Deutschland beitragen und uns dabei natürlich auch gegen unsere Konkurrenten durchsetzen […] weiterlesen …
[…] Cruise« vom Kobold Verlag, Spielerezension für Gütersloh von Hartmut Brand »Haben Euch vielleicht auch die Lockdowns die Urlaubsplanungen zunichte gemacht. Dann bietet »Dream Cruise« vom Kobold Verlag einen adäquaten Ersatz. Und mehr noch: Ein bis vier Spieler im Alter ab zehn Jahren werden hier für die Spielzeit von rund 45 Minuten zum Kapitän ihres eigenen Kreuzfahrtschiffes«, so Hartmut Brand. Und als Kapitän dieses Kreuzfahrtschiffes liegen uns das Wohl und die Wünsche unserer […] weiterlesen …
[…] von »2F Spiele«, Spielerezension für Gütersloh von Hartmut Brand Mopedrennen sind in, Mopedrennen sind Kult und jetzt schickt auch »2F Spiele« die Mopeds auf die Strecke. Bei »Frisiert« kämpfen zwei bis sechs Spieler im Alter ab zehn Jahren über eine Spielzeit von 25 Minuten um den Sieg. Aber schon auf der Verpackung macht man uns klar, dass mangels Mut und einer guten Krankenversicherung nicht wir ins Rennen einsteigen, sondern wir auf den Sieger wetten. Und schon hier deutet […] weiterlesen …
[…] Feuerland Verlag, Spielerezension für Gütersloh von Hartmut Brand Normalerweise ist es so, dass ich immer dann, wenn in einer meiner Spielegruppen ein neues Spiel auf den Tisch kommt, ich vorschlage, erstmal einfach loszuspielen. Beim Spielen erklären sich die Regeln am besten. Große Augen gab es aber, als ich »Tapestry« aufgebaut hatte und dann sagte: »Wir spielen einfach erstmal los!«. Denn die Präsenz des Spiels auf dem Tisch ist schon sehr beeindruckend. Doch der Grundmechanismus […] weiterlesen …
[…] Kobold Verlag, Spielerezension für Gütersloh von Hartmut Brand Auf den ersten Blick kommt Furnace vom Kobold Verlag wie ein ganz normaler Engine Builder vor. Ein Industriespiel, bei dem es darum geht, Produktionsstätten zu kaufen, Produktionsketten zu bilden und damit Geld zu machen. Aber das, was zwei bis vier Spieler ab zwölf Jahren in einer Spielzeit von 30 bis 60 Minuten erleben, weicht dann doch von dem ab, was man erwartet und das liegt vor allen Dingen an einem sehr interessanten […] weiterlesen …
[…] Verschwinden des Gary Sander«, Spielerezension für Gütersloh von Hartmut Brand Wir haben uns dem zweiten Fall der Krimi-Spiel-Reihe »Sonderermittlung« vom Düsseldorfer Escape Room Anbieter »The Code Agency Düsseldorf« gewidmet. Diesmal ging es, wie der Titel schon verrät, um »Das Verschwinden des Gary Sander. « Agent Brook vom Department für vermisste Personen klärte uns im Video-Briefing auf, um was es in diesem Fall geht. Auf den ersten Blick wirkt Kitzheim wie ein […] weiterlesen …
[…] »Der weiße Hai«, Ravensburger, Spielerezension von Hartmut Brand 1975 schockte Steven Spielberg mit »Der weiße Hai« die Zuschauer in den Kinos und nun erleben zwei bis vier Spieler ab 12 Jahren in einer Spielzeit von ca. 60 Minuten das alles Dank Ravensburger am eigenen Leib und bekommen die Möglichkeit, die Geschichte des Badeortes Amity neu zu schreiben. Das Spiel baut sich in zwei Akten auf, und zwar »Amity« und »Die Orca«. Das Spielprinzip und die Rollenverteilung sind dabei […] weiterlesen …
[…] »Colt Express«, Spielerezension von Hartmut Brand 2015 wurde »Colt Express« zum Spiel des Jahres gekürt und hat mich damals schon mit seinem ganz speziellen Zugsystem begeistert. Da ist es natürlich selbstverständlich, dass ich mich nun auch der BigBox widme, die neben dem Grundspiel die beiden Erweiterungen »Postkutsche und Pferde« und »Marshal und Gefangene« noch einen weiteren Banditen namens Silk enthält. Zwei bis sechs Spieler im Alter ab zehn Jahren versuchen über eine […] weiterlesen …
[…] »Brass Birmingham«, Spielerezension von Hartmut Brand Mit »Brass Birmingham« kommt in dieser Rezension mal wieder ein Spiel auf den Tisch, bei dem man sich von der imposanten Präsenz des Spiels nach dem Aufbau nicht einschüchtern lassen darf. Das Spiel ist nicht so kompliziert, wenn man die Grundmechaniken verinnerlicht hat. Ich bin grundsätzlich ein großer Fan von schön gestalteten, detailverliebten Spielbrettern und dem dazugehörigen Material. Daher hat »Brass Birmingham« bei mir […] weiterlesen …
[…] »Paleo«, Spielerezension von Hartmut Brand Die Auszeichnung »Kennerspiel des Jahres« ist für mich immer ein Grund, dass ich neugierig werde und wenn sich dazu ein Spiel bei der Wahl des Jahres 2021 gegen »Die Ruinen von Arnak« durchsetzt, macht mich das doppelt so neugierig. Deswegen habe ich mich diesmal mit »Paleo« beschäftigt. »Paleo« ist ein kooperatives Familienspiel vom »Hans im Glück«-Verlag, bei dem zwei bis vier Spieler im Alter ab zehn Jahren über eine Spielzeit von 45 […] weiterlesen …
[…] »Skilled« von »Mandulis«, Spielerezension von Hartmut Brand In meinen Rezensionen widme ich mich gerne auch kleineren Verlagen, um sie und ihre Spiele etwas in den Fokus zu rücken. Diesmal führten mich meine Recherchen zu »Mandulis«, einem Spielverlag in Österreich, der auf seiner Homepage ein individuelles Spieledesign verspricht. In dieser Rezension werde ich einen Blick auf »Skilled« werfen. In diesem Bike Spiel, das mir in der Österreich Edition vorlag, machen sich zwei bis […] weiterlesen …
[…] »Nightmare – das Thriller Spiel«, Noris Verlag, Spielerezension von Hartmut Brand In den vergangenen Monaten kamen bereits einige Krimispiele und Ermittlerspiele auf den Markt, oft in bewährter Form, wirklich innovative Spielformen und Spielideen sah man zuletzt eher selten, umso gespannter war ich auf »Nightmare – das Thriller Spiel« vom Noris Verlag. Hier begeben sich vier bis fünf Spieler ab 16 Jahren über eine Spielzeit von zweieinhalb Stunden in ein aufregendes Abenteuer. Wobei […] weiterlesen …
[…] »7 Wonder«, Repos Verlag, Brands Spiele Check, Spielerezension von Hartmut Brand »7 Wonder« vom Repos Verlag wurde 2011 als »Kennerspiel des Jahres« ausgezeichnet und nun hat der gleiche Verlag im Vertrieb von Asmodee mit »7 Wonder Architects« eine Variante herausgebracht, die das Kennerspiel auch wunderbar im Familienkreis spielbar macht. Bei »7 Wonder Architects« stellen sich zwei bis sieben Spieler ab acht Jahren über eine Spielzeit von etwa 25 Minuten einem Wettstreit um den […] weiterlesen …
[…] »Redcliff Bay Mysteries«, Kosmos Verlag, Brands Spiele Check, Spielerezension von Hartmut Brand In unregelmäßigen Abständen landen auch immer mal wieder kooperative Spiele auf unseren Tisch und auch diesmal war es wieder so weit: »Redcliff Bay Mysteries« vom Kosmos Verlag führt ein bis fünf Spieler ab 12 Jahren über eine Spielzeit von viermal 60 Minuten in das beschauliche Küstenstädtchen Redcliff Bay, wo vier spannende Fälle darauf warten, gelöst zu werden. Man kann es sich schon […] weiterlesen …
[…] für Gütersloh der Mayerschen Thalia, April 2022Tamina Kallert, »Und dann kommt das Meer in Sicht« Auf ihre typisch herzliche, emotionale und direkte Art erzählt Tamina Kallert neue unterhaltsame Geschichten über das Reisen. Sie berichtet von herzerwärmenden und auch skurrilen Begegnungen mit Menschen, von Naturerfahrungen und Eigenheiten verschiedener Landstriche, denn – trotz Stillstand im Leben können wir immer wieder aufbrechen ins Neue. Auch sie wurde durch Corona ausgebremst und […] weiterlesen …
[…] »Merw« von Giant Roc, Brands Spiele Check, Spielerezension von Hartmut Brand Diese Rezension führt uns in 12. Jahrhundert, wo die Stadt Merw eines der wichtigsten Handelszentren an der Seidenstraße war. Im gleichnamigen Spiel »Merw« von Giant Roc versuchen 1 bis 4 Spieler im Alter ab 12 Jahren über eine Spielzeit von rund 90 Minuten Gebäude zu bauen, Waren zu handeln und so Einfluss, Geld und politische Macht zu erreichen. Das Zentrum der Stadt Merw bildet mit einem Raster von 5 mal 5 […] weiterlesen …
[…] »Ultimate Railroads«, »Hans im Glück« Verlag, Brands Spiele Check, Spielerezension von Hartmut Brand Mit »Ultimate Railroads« hat der »Hans im Glück« Verlag eine Neuauflage in Form einer Bigbox des 2013 erschienenen Spiels »Russian Railroads«, das 2014 den deutschen Spielpreis gewonnen hat. Und die Bigbox hat ihren Namen wahrlich verdient, denn sie beinhaltet neben dem Grundspiel, allen bisherigen Erweiterungen und Promos auch eine neue Erweiterung mit dem Titel »Asian […] weiterlesen …
[…] »Unangenehme Gäste«, Taverna Ludica Games, Brands Spiele Check, Spielerezension von Hartmut Brand Deduktionsspiele erfreuen sich seit einer Weile wieder einer sehr großen Beliebtheit und diesmal landete »Unangenehme Gäste« von Taverna Ludica Games bei uns auf dem Tisch. Bei »Unangenehme Gäste« werden 1 bis 8 Spieler ab 13 Jahren über eine Spielzeit von 45 bis 75 Minuten beauftragt, den Mord an Mr. Walton aufzuklären. Dazu erhält jeder Mitspieler zunächst einmal einen […] weiterlesen …
[…] Brands Spiele Check, »Arche Nova«, Feuerland Verlag, online bestellen Bei »Arche Nova« vom Feuerland Verlag messen sich 1 bis 3 Spieler ab 14 Jahren über eine Spielzeit von rund 90 bis 150 Minuten darin, den erfolgreichsten Zoo aufzubauen. Aber der Erfolg oder Misserfolg eines Zoos richtet sich in diesem Spiel nicht nach dem Verkauf von Eintrittskarten. Vielmehr geht es darum, einen Zoo zu errichten, der sich auf dem Artenschutz widmet. Und so schreiten die Spieler im Laufe des Spiels auf […] weiterlesen …